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Sobre o momento Ubisoft no Gamepad III, na Feevale

01 de abril de 2010 1

Sabrina NaudNa Feevale, no último final de semana, foi realizado o evento Gamepad, que contou com várias atrações para gamers, estudantes e afins.

O momento Ubisoft começou com o Gerson Klein, ele falou mais sobre o processo de criação. Foi demais! Criação nunca foi um assunto fácil de ser abordado, afinal de coisas não é algo palpável ao qual você possa fixar um trajeto geral e dizer seu tamanho ou profundidade.

Klein falou coisas que já ouvi da boca de diversos publicitários, mas de uma maneira diferente. Mandou a galera viver!!! Porque é só vivendo que você descobre a variedade de experiências necessárias para diversificar seu estilo e adaptar-se as necessidades. Falou que neste mercado você não deve reclamar, mas moldar-se ao que se mostra necessário. Afinal muito simples nos fecharmos num casulinho e “experienciarmos” a vida através da internet e não ter certeza das suas reais sensações.

Segunda a palestrar foi a Dorothy Ballarini. Ela falou sobre a sua trajetória, abordou o assunto de entrada no mercado e deu mais algumas dicas de criação. Lugar? TEM! Basta você se empenhar. Não precisa sair por aí pedindo conselhos, gaste seu tempo aprendendo e melhorando, fazendo contatos frequentemente e nunca fechando portas. O segundo conselho foi: Viaje! Não precisa sair por aí de mochileiro, mas fazer o máximo possível pra sair do cotidiano e obter novos horizontes além da linearidade do dia-a-dia.

Terceiro e último do momento Ubisoft foi o Arthur Bobany de Queiroz. Ele falou sobre a sua área e profissão, especificamente: Level Design. Que este profissional se difere dos outros, ele não precisa saber desenhar super bem ou ser um programador overpower, ele vem do meio termo. Muitas vezes sendo um gamer hardcore que conhece todos os caminhos e hotspots. Alguém com um raciocínio rápido para resolver problemas e uma visão ampla para poder enxergar sempre “além do alcance”.

Por último uma palestra do Gustavo da Fonseca Rodrigues, da Santa Motion. Ali eu me senti em casa, pois estava no meu terreno, a publicidade. Não que ele tenha dito algo que já não ouvi em outros lugares, mas reforçou o ponto de vista. A questão de sempre superar-se, que acomodar-se é algo ao qual não podemos nos dar ao luxo. Numa área como esta, onde tudo muda o tempo todo, atualização é pré-requisito. E ainda por cima mostrou um portfólio recheado de peças do CARAMBA (pra não dizer outra coisa).

Resultado: achei que eles fizeram observações de pontos gerais sobre assuntos especulados, mas sem uma solução única. Estas foram as respostas que eles encontraram e podem ou não servir pra você. Os quatro cheios de excelentes conteúdos, de uma produção excelente, de dar inveja boa. xD

Se você não foi, perdeu de aprender, reaprender e relembrar, depende em que estágio da vida está. Pois estes conselhos não são aplicáveis apenas ao aspecto profissional, mas a todos os campos humanos. Fica a dica. ;)

Gente, infelizmente não posso repassar um relato do evento completo, mas apenas das palestras que vi.

Publicitária, Sabrina Naud tem uma coluna aqui no Canal dos Games, as quintas-feiras. Gamer nata, é editora do blog www.gamersin.blogspot.com. http://www.twitter.com/sabrinanaud.

Comentários (1)

  • Marcio Justo diz: 1 de abril de 2010

    Me lembrou os relatos do Sigeru Miyamoto, que usava experiências do cotidiano para construir seus jogos. Totalmente certo!

    Escolha um dia e saia pra andar de bicicleta. de preferência em algum lugar que você não conheça (ou que possa trazer inspiração, como o Jardim Botânico ou o Pôr do Sol no Guaíba), Ver a própria cidade de outros pontos de vista ajuda na inspiração!

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