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Posts na categoria "Player"

[Player] Saiba mais sobre Sonic the Hedgehog 4: Episode 1

26 de outubro de 2010 1

Já que o assunto principal de segunda-feira no Canal dos Games foi a versão de Sonic Fan Remix, criado por três fãs da saga, voltamos a falar no porco-espinho, com texto enviado pelo gamer Fabrício Piccini, que é encontrado no Twiter como @o_siciliano. Agora o assunto é Sonic the Hedgehog 4: Episode 1.

Contrariando sua velocidade, Sonic 4 sai depois de 16 anos e é fantástico!

Depois de 16 anos de espera, finalmente saiu a sequência de Sonic que os fãs queriam. Já está disponível para PS3, Xbox 360, Wii e iPhone o Episódio 1 de Sonic The Hedgehog 4, o episódio que finalmente trás de volta o jogo construído com visual 2D que nos coloca bem onde Sonic & Knuckles nos deixou.

Sonic 4 episodio 1 é um jogo com quatro mapas com três fases cada. Parece pouco, mas tem a promessa de que serão lançados novos episódios em um futuro próximo. Agora, se haverá um custo ainda não foi mencionado, mas duvido que seja de graça. Falando em custo, o jogo sai por U$ 14,99 na PSN, U$ 10 no iPhone, na Live 800 Microsoft points e no WiiWare por 1500 points que seria algo em torno de US$ 15.

O jogo é fantástico, pelo menos pra mim, que esperou anos por essa sequencia e praticamente não gostou das versões anteriores, afinal, Sonic jogando Tênis e virando “lobisporcoespinho” é demais pra qualquer um. O game é de um colorido intenso, mas agradável. O visual antigo esta de volta com fases legais demais como a do cassino e fases de bônus.

A trilha sonora parece que não mudou nada, apesar da notável melhora de qualidade. Os gráficos emprestam um pouco da tecnologia 3D, mas para fazer um jogo em 2D. Complicado? Não, é até bem simples. É um recurso para que o jogo fique visualmente mais lindo e mais animado e permite mais plástica nos personagens. Mas isso gera certo problema.

Notei o jogo um tanto truncado em certos momentos, parece que não desenvolvia a velocidade dos antigos. Ainda não joguei tanto pra notar se isso é ocasionado pelo uso dos gráficos 3D ou porque tinha uma memória do jogo de que ele era bem mais rápido do que está. Mas lembram de quando jogavam os primeiros jogos e o Sonic depois de descer muito rápido sumia da tela? Pois é, ainda não consegui fazer isso e nem sei se é possível. Farei mais testes.

Mas as boas coisas do Sonic estão de volta. Quebrar monitores pra ganhar Power-ups, inimigos novos e conhecidos, posicionados em posições estratégicas para pegar qualquer um mais ligeiro que o Sonic, fazendo com que perca seus maravilhosos anéis, fases lindas e rápidas (ou demoradas, se gosta de explorar todos os cantinhos), fases de bônus, caminhos secretos e entre outras coisas 2D! Sim o 2D, nunca devia ter sumido e é bom demais que esteja de volta.

O jogo vale, pelo preço acessível, pelo saudosismo, pela qualidade pra conquistar novos gamers, pelas boas musicas no velho estilo, pelas lindas cores e gráficos digitais sensacionais e pelo simples fato de que é Sonic e é em duas dimensões.

[Player] White Knight Chronicles é um RPG com problemas, mas divertido

28 de julho de 2010 0

Recebi como sugestão do gamer Erich Lersch escrever sobre o game White Knight Chronicles, RPG para o PlayStation 3. Abaixo, coloco então a opinião no próprio gamer para a coluna Player, do Canal dos Games. Quem tiver sugestões ou quiser participar, pode conferir neste link.

White Knight Chronicles

Não é o melhor RPG que já joguei, não chega nem perto de Final Fantasy XIII, tanto em gráficos quanto em história - é a clássica trama salve a princesa e depois o mundo. As dublagens das vozes em inglês ficaram bem ruins: você escuta a voz do personagem mas a boca dele não se mexe, quase do tipo novela mexicana. Mas é um jogo surpreendentemente divertido.

O sistema de batalhas é interessante, todo em tempo real. Durante a batalha, o jogador só poderá utilizar os golpes que ele instalou em certos slots, desde um simples "Heal", até o golpe mais forte que ele tem. Além do padrão de HP e MP, jogador tem os Action Points (AP), que são utilizados em golpes mais fortes. Esses ataques podem ser simplesmente físicos, gastando apenas AP, ou combinados com algum tipo de mágica, utilizando MP ao mesmo tempo. Existe a possibilidade de criar combos, conjunto de vários golpes que tu anexa em um único slot, mas esses combos gastam mais AP e MP, dependendo das ações que você executa nessa sequência.

Outra utilização dos Action Points é a transformação. No caso de alguns personagens, como o Leonard, protagonista da história, poderá se transformar no White Knight se tiver AP o suficiente.

Mas o que realmente me fez gostar do game foram as possibilidades online. É possível se conectar ao servidor e jogar em grupo com mais pessoas as quests de jogo, ou até mesmo as missões secundárias disponíveis.

Outra opção é criar uma cidade prórpia ee fazer o upload dela - o que, na minha opinião, é uma das coisas mais divertidas. Os outros jogadores podem entrar na tua cidade, fazer compras nas tuas lojas, fazer as quests contigo. Por isso que tudo isso fica muito mais divertido se tu tiver um pessoal conhecido.

[E3] Experiência intensa da guerra do Vietnã em Call of Duty: Black Ops

16 de junho de 2010 0

Na conferência da Microsoft na E3 segunda-feira, foi mostrado alguns poucos detalhes do próximo jogo da badalada franquia Call of Duty, de codinome "Black Ops". O jogo, que este ano está aos cuidados da Treyarch, aparentemente está sendo muito bem trabalhado.

Pode-se notar no gameplay demonstrado que os gráficos estão excelentes (principalmente nos efeitos de luz, sombra e partículas) e o som está com a maestria característica da série. Levando em consideração que o lançamento do jogo está marcado para novembro, ainda tem muito a ser feito (e talvez melhorado).

O gameplay mostrado na E3 nos deixa em dois cenários diferentes do jogo. Ambos se passam no Vietnã. O primeiro cenário mostrado se passa nas benditas redes de túneis que foram responsáveis pela derrota dos EUA no Vietnã. A partir daí, já podemos notar quão lindo estão os efeitos que eu mencionei.

Também é mostrado que o jogo terá bons momentos de suspense (impossível assistir este vídeo sem ficar com o sentimento de que o perigo está logo à frente). Já o segundo cenário nos mostra um pouco da jogabilidade com veículos, mostrando os protagonistas roubando um helicóptero em plena selva dominada de vietcongues.

[Player] Pitacos sobre o game Splinter Cell: Conviction

29 de maio de 2010 4

Esse post é contribuição do gamer Klaus Becker – parceiro aqui do blogueiro em muitas partidas de Modern Warfare 2.

Pitacos sobre Splinter Cell: Conviction

O primeiro problema que eu vejo nele e o mais grave é ser port de Xbox 360. Isso ficou muito evidente jogando no PC. Mas o jogo tem pontos fortes muito bons.

O jogo é muito bem feito em termos de conceitos gráficos, o esquema de ficar preto e branco quando Sam Fisher está nas sombras e colorido quando ele está na luz ficou muito bom. O áudio e as dublagens também são “top”, Michael Ironside é espetáculo na voz do Sam (de novo). A movimentação do personagem nos cenários e os desafios (challenges) foram bem elaborados. A historia, apesar de curta, é muito bem construída.

O ponto alto pra mim ficou com os modos cooperativos e multiplayer, que são episódios a parte. No caso do “coop” é uma campanha que acontece alguns dias antes da campanha do single player, onde os personagens são outros e trabalham em conjunto – jogabilidade 10.

Já no multiplayer, são cenários com desafios diversos. O sistema de armamentos é "persistente". Ou seja, o que você acumula de pontos para upgrade de armas, roupas e equipamentos, é liberado em todos os modos simultaneamente – o que ajuda no fator "replay" do jogo já que é muito difícil conseguir fazer todos os upgrades disponíveis jogando a campanha apenas uma vez.

No dia 27/05 foi lançado mais um conjunto de mapas para o coop e o multiplayer.

[Player] Três histórias inesquecíveis dos leitores no Pro Evolution Soccer

31 de janeiro de 2010 5

Já que o clima deste domingo é de clássicos brasileiros - Gre-Nal, Fla-Flu, Palmeiras x Corinthians -, volto a postar sobre games de futebol. Na semana passada, publiquei o desafio entre Canal dos Games x Preleção, no qual esse blog saiu vencedor.

No post, algumas participações dos leitores. Os gamers publicaram sobre os seus jogos inesquecíveis.

E o Canal dos Games publica aqui três histórias. Uma coincidência: Nas três, Ronaldinho é protagonista.

Confira abaixo:

Lucas

Lembro de um jogo que disputei com meu amigo Gustavo, Brasil (eu) x Argentina (Gustavo). Esse meu adversário é daqueles que narra o jogo sabe? Aqueles chatos pra burro, apesar de ser um grande amigo.

Logo aos 3 minutos de jogo tomei um gol, aí já viu né?!?! Baixou o Galvao Bueno no cara!! Ele dava pulos enormes no sofá da minha casa, narrando todos os três gols que tomei no primeiro tempo de jogo.

No intervalo, ele se arriava muito em mim perguntando "o que aconteceu meu?? Não sabe mais jogar?"

E eu ali quieto, mas com muita raiva. Um ódio que me corroía por dentro. Com o início do segundo tempo as coisas começaram a mudar. Fiz meu primeiro gol e, em seguida, o segundo. Com isso, o ânimo do "narrador" começou a cair. Porém, o jogo continuou difícil para mim.

Quando já estávamos nos descontos do segundo tempo, Ronaldinho sofre uma falta na entrada da área adversária. Tenho que dizer ainda que não costumo fazer gols de falta, treino pouco. Mas nesse dia BUCHAAAAAA!! Golaço no ângulo e o empate de 3 x 3 que levou o jogo para a prorrogação.

Bom, acho que não preciso nem dizer que o "narrador" agora era eu. Esse meu amigo é daqueles que não sabe perder. Então, ele ficou num vermelhão de raiva e começou a dizer que o controle estava ruim. HSUAhsuAHSUahsuAHSUahsuAHSUahsuAHSUahsuAH.

Na prorrogação, buchaaa!!! Adriano de cabeça faz o gol da vitória brasileira!

Jean

Estava jogando com meu primo PES2010 para Play 2. Eu com Milan e ele com o Chelsea. Começou o jogo sem muitas oportunidades de gol. Na segunda etapa, comecei tomando um sufoco, mas consigo segurar até o final: 0 a 0.

No primeiro tempo da prorrogação, levo dois gols seguidos. Termina o primeiro e as risadas começam "tu tem play em casa e não sabe jogar".

Começa segundo tempo e desconto com Ronaldinho aos cinco. Meu amigo pega e fecha o time, mas continuo na pressão. Aos 9 consigo empatar a partida com Ronaldinho novamente.

Nos descontos da prorrogação, entro na área driblando com Ronaldinho e chuto cruzado. Viro a partida com ele, o camisa 80 do Milan.

Guilherme de Oliveira Melo

Resolvi entrar em um campeonato de Play. Bom, ninguém sabia como eu jogava e isso me deu vantagem na fase de grupos - duas vitórias e um empate. Me classifiquei em segundo, com desvantagem no saldo de gols.

Começou a segunda fase. Eu, com Milan, e meu adversário, com a Inter de Milão. Resumo: 3 a0. Inzaghi mandou no jogo.

Chego às quartas-de-final. Ia enfrentar um adversário que tinha goleado de cinco. Por isso, entrei em campo fechadinho, jogando só nos contra-ataques.

Tomei um gol no final do primeiro tempo, em cobrança de escanteio. No segundo tempo, mudei: estava jogando com três volantes e dois articuladores. Tirei um dos volantes e coloquei o Ronaldinho caindo pela esquerda, nas costas do lateral. Daí ele ficaria mano a mano com o zagueiro, pois Seedorf jogava pelo meio (seu único volante teve que marcá-lo). Pela direita, o Pato evitava o apoio do lateral. Já o Pirlo chegava mais de trás. Não deu outra: a minha tática deu certo - 4 a 1 e parei o melhor ataque do campeonato.

Na semifinal, peguei um adversário (com Manchester) que tinha vencido todas as partidas do campeonato - só tinha sofrido dois gols. Então, entrei no 3-6-1, com só o Pato na frente. Deixei dois alas jogando pelas pontas, já que reparei que meu adversário jogava pelo meio. Abri o time dele e deixei o Ronaldinho livre, quase como um segundo atacante e o Seedorf chegando de trás.

A partida começa com os dois adversários muito cautelosos. No final do primeiro tempo, gol do Manchester de cabeça. Continuei com a mesma formação, já que estava bem no jogo, mas adiantei o Ronaldinho para o ataque, o Seedorf para direita e deixei o Pirlo pelo meio para a articulação. Meu time ficou frágil defensivamente e já sai tomando gol logo de cara: 2 a 0.

Entrei em desespero, mas me acalmei, botei a bola no chão. Logo em seguida, marquei meu primeiro gol, com Seedorf, de fora da área. Aos 37minutos, Ronaldinho sofre pênalti. Pirlo cobra e empata. Aos 45, falta em cima de Pato. Coloquei o Ronaldinho para bater. Respirei fundo e falei para intimidar o adversário: "daqui é gol". Bati não deu outra - Caixa! Ele veio para cima e ainda deu tempo de um contra-ataque, para Pato matar o jogo em 4 a 2.

Cheguei até a final com uma moral lá em cima. Dava para perceber que meu adversário estava com medo. Joguei com três na frente: Pato, Inzaghi e Ronaldinho. Consegui bloquear as jogadas do adversário pelas laterais e pelo meio. Eu tinha a posse de bola e fiz 1 a 0. Logo em seguida, ampliei e jogo para 2 a 0 e fui campeão.

Confira o vídeo de um fanático por Modern Warfare 2

29 de janeiro de 2010 9

Recebi essa contribuição do player Wei Yu, de Porto Alegre. Analista de testes, o cara é fissurado por Call of Duty: Modern Warfare 2. Tanto, que resolveu montar um vídeo com seus “melhores lances” de gameplay. Vale dar uma conferida.

Segundo Wei Yu, o objetivo é “incentivar o pessoal a jogar esse grande jogo”. Acho que ele vai conseguir!