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Posts na categoria "Túnel do Tempo"

Podcast Backup 98 comenta o Kinect e futebol no videogame

12 de novembro de 2010 0

Postado por André “arqueólogo dos games” Crespani
Do blog
Infosfera

Na pauta de games do podcast Backup 98, do blog Infosfera, o destaque é o lançamento do Kinect para Xbox 360. E ainda a pergunta que não quer calar: Allejo ou Janco Tianno, quem foi o melhor?

"Tri" atrasado, o podcast sai do forno após três semanas. André Crespani e Diego Guichard comentam a possível marca de dois bilhões de usuários na internet até o final do ano.

O programa também tem gadgets, com a chegada do Samsung Galaxy Tab no Brasil (e a choradinha básica pelo preço dos eletrônicos no país) e a liderança da Apple com 95% do mercado de tablets. Nos smartphones, o Android da Google aparece como o segundo software mais utilizado no mundo.

Fechando o episódio, visualização instantânea de resultados de buscas no Google.

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Podcast Backup 97 fala sobre God of War Collection

22 de outubro de 2010 2

Postado por André “arqueólogo dos games” Crespani
Do blog
Infosfera

O episódio 97 do podcast Backup, do blog Insfofera, tem como destaque na pauta de games God of War Collection. O programa também fala de jogos de Fórmula-1 e cosplay.

A pauta traz ainda André Crespani, Diego Guichard e a convidada Natália Cagnani falando sobre a falta de respostas no Twitter e os três motivos mais comuns para alguém perder amigos no Facebook.

Os mineiros resgatados no Chile também fazem sua aparição no programa, tanto com o lado bom do humor quanto com o perigo dos golpes da internet que exploram o ocorrido.

Fechando a conversa, a convidada, adepta do cosplay, fala sobre o evento AnimeXtreme e os dubladores da saga Cavaleiros do Zodíaco.

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Nintendo lança Wii vermelho em homenagem aos 25 anos do Mario

07 de outubro de 2010 0

Postado por André “arqueólogo dos games” Crespani
Do blog
Infosfera

 

 

A Nintendo vai lançar uma versão em vermelho do console Wii, em homenagem aos 25 anos do Mario. O primeiro game que teve o encanador como protagonista foi Super Mario Bros., de 13 de setembro de 1985.

O videogame virá acompanhado de uma releitura exclusiva do jogo clássico. As alterações não foram divulgadas, embora, conforme o "Joystiq", uma das novidades será a troca da interrogação pelo número "25" nos blocos que o personagem cabeceia para receber itens.

>>>Leia também - Games memória: Super Mario All-stars volta no Nintendo Wii

O Wii vermelho custará cerca de R$ 400 no Japão, e será lançado em 11 de novembro. Além do jogo, o console virá com o Wii Remote Plus e Nunchuk. Não há previsão de lançamento para o mercado norte-americano.

Games memória - Super Mario All-stars volta no Wii

05 de setembro de 2010 1

Postado por André “arqueólogo dos games” Crespani
Do blog Infosfera

A Nintendo vai lançar para o Wii um game saudosista que já era uma versão saudosista de jogos ainda mais antigos: "Super Mario All-stars". Para quem não lembra, o jogo era uma "coleção" para Super Nintendo reunindo os títulos que ficaram famosos no Nintendinho 8-bits.

O game do Wii vai se chamar "Super Mario collection special pack", e trará - além da coletânea de jogos - um livro contando a história dos games com material inédito e um CD de trilhas sonoras, de acordo com o G1.

O lançamento será em 21 de outubro no Japão, aniversário de 25 anos do primeiro game da franquia. O preço será o equivalente em ienes a cerca de R$ 50 e não há previsão de chegada ao mercado norte-americano.

No pacote, estarão os jogos (na foto acima, da esquerda para a direita).

"Super Mario Bros." - o primeiro da série, com jogabilidade simples e elementos clássicos como os cogumelos que fazem crescer, flores para lançar fogo e inimigos tartaruga.

"Super Mario Bros. 2" - conhecido como "Super Mario USA" no Japão, trazia elementos totalmente novos e possibilidade de jogar com a Princesa Peach e o cogumelo Toad além dos irmãos Mario e Luigi. Embora não tenham mais aparecido no Nintendinho, alguns conceitos acabaram entrando também em jogos do encanador em outros consoles.

"Super Mario Bros. 3" - jogabilidade semelhante à do primeiro Mario, com apenas dois personagens (os irmãos), mas cheio de coisas novas, como a capacidade de voar e as várias roupas que atribuem poderes diversos.

"Super Mario Bros. - The Lost Levels" - espécie de versão mais difícil do Super Mario Bros. 1 e que, na época do Nintendo, foi lançada apenas no mercado japonês, como "Super Mario Bros. 2". Inclui elementos como os cogumelos do mal (foto), que prejudicavam o personagem.

Não há informações sobre se os jogos no Wii terão seus gráficos ou jogabilidade modificados. Quando foram relançados no Super Nes, os games do 8-bits tiveram os desenhos melhorados.

Acho sempre legal quando as empresas voltam os olhos para os jogos da antiga. Mas, no caso do Wii, considero que a coletânea da Nintendo poderia ter incluído também os jogos do bigodudo no SNes, pelo menos o "Super Mario World" e o "Super Mario World 2 - Yoshi's Island". Lançar novamente apenas os jogos do Nintendinho é pouco - ou a Big N está preparando um "Super Mario collection special pack 2", com os jogos do 16-bits, quem sabe.

Games memória: fitas de 72 e 60 pinos no Nintendinho 8-bits

24 de maio de 2010 6

Postado por André “arqueólogo dos games” Crespani
Originalmente publicado no blog Infosfera


 
O pessoal mais moderninho - e novo -, do tempo dos videogames com jogos em CD/DVD, pode nem lembrar, ou não ter conhecido os consoles da antiga, que usavam os cartuchos, também chamados fitas. Esse "Games memória" é para lembrar um detalhezinho marcante dos jogos em fita: os 72 e 60 pinos do Nintendinho 8-bits.
 
Na geração dos oito bits, dois consoles concorriam pelo mercado. O Master System, da Sega, e, com larga vantagem, o Nintendinho (obviamente da Nintendo). Como sempre fui da gurizadinha da Nintendo, optei pelo último. Na verdade, o que eu tinha era um "genérico" brasileiro do console original, já que a Nintendo não tinha representante no país.
 
Meu velho e bom Phantom System, fabricado pela Gradiente, operava com cartuchos de 72 pinos. Eram fitas maiores, usadas pelo console original no mercado norte-americano (acima, esquerda). No entanto, no Japão o Nintendo, chamado de Famicom, operava com 60 pinos - fitas menores (acima, direita), o que tornava os dois consoles, embora rodando os mesmo jogos, incompatíveis.
 

Nintendo e o irmão japonês Famicom
  
Como para tudo dá-se um jeito, foram lançados adaptadores (primeira foto, direita, abaixo) que permitiam usar cartuchos com uma contagem de pinos em consoles com contagem diferente (72 no videogame de 60 e vice-versa). Depois, empresas como a CCE e a Dynacom lançaram no Brasil, respectivamente, consoles como o Turbo Game e o Dynavision, que já vinham com duas entradas, para cada tipo de fita.
 

Na ordem: Phantom System, Dynavision e Turbo Game
 
Eu segui com meu Phantom System e o adaptador para fitas de 60 pinos por anos, até que (hoje me arrependo) vendi e parti para a geração dos 16-bits com o Super Nintendo - que, aliás, também tinha incompatibilidade com seu irmão japonês, o Super Famicom. Mas isso é outra história.

Podcast Backup 80 no dia da internet

21 de maio de 2010 1

Postado por André “arqueólogo dos games” Crespani

O podcast Backup número 80, do blog Infosfera, está publicado. No episódio, o trio André Crespani, Guilherme Neves e Diego Guichard comenta o dia da internet, marco civil da rede no Brasil, Apple X Vietnã, games e Google TV.
 


 
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Wii preto chega ao mercado norte-americano

10 de maio de 2010 9

Postado por André “arqueólogo dos games” Crespani

A versão em preto do videogame Wii, da Nintendo, foi lançada no mercado norte-americano. A novidade, anunciada na última semana, chegou às lojas neste domingo, dia 9 de maio, custando US$ 200. O console vem com os pacotes de jogos "Wii Sports" e "Wii Sports Resort".

Para não faltar um dado arqueológico, Nintendinho 8-bits, Super Nintendo e Game Boy clássico, alguns dos consoles mais lembrados da Nintendo, eram brancos. A Sony também apostou no branco com o primeiro PlayStation, adotando o preto no PS2.

Nessa moda de videogames coloridos, já tivemos azul (GameCube), vermelho (Virtual Boy) e até dourado (PSP). Mas, e na hora de jogar, isso faz alguma diferença?

Podcast Backup 77 com games para duplas (sertanejas)

30 de abril de 2010 0

Postado por André “arqueólogo dos games” Crespani

Em clima de dupla sertaneja, o podcast Backup 77 apresenta opções de games para serem jogados offline com tela dividida. Na pauta, também temos Combat Arms e The Sims 3.

O programa também fala das datas e roubos do novo iPhone, leilão de iPad a um centavo, custo da banda larga e viúvas na morte anunciada do disquete.

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Podcast Backup 76 comenta Marvel versus Capcom 3

23 de abril de 2010 0

Postado por André “arqueólogo dos games” Crespani

O podcast Backup 76 relembra os top 20 jogos de PC. A pauta também tem Marvel versus Capcom 3 e o recorde de Modern Warfare 2.

O programa fala ainda do vazamento do iPhone 4G, da proibição do iPad em universidades norte-americanas, segurança na internet e como pegar mulher pelo Twitter.



 
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Roupas para cães de gamers

20 de abril de 2010 0

Postado por André “arqueólogo dos games” Crespani
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