Pular a barra do clicRBS e ir direto para o cabeçalho.

Posts de março 2012

Sequência de Epic Mickey resgata personagem perdido da Disney

31 de março de 2012 1

"Libere o poder do pincel em uma nova aventura cooperativa. Junte-se a Mickey e Oswald em uma batalha épica para salvar Wasteland".

Após um hiato de dois anos, o ratinho de Walt Disney que ganhou fama nas telonas está de volta em uma aventura musical pelos videogames. Na sequência do aclamado jogo de 2010 Disney Epic Mickey, o protagonista contará com a ajuda do coelho sortudo Oswald, primeira criação de Walt Disney.

Em Disney Epic Mickey 2: Poder em Dobro, Mickey e Oswald retornam à terra de Wasteland, mundo alternativo habitado por figurinhas carimbadas ideias abandonadas da Disney, como o cavalo Horácio, a vaca Clarabela, além, claro, do coelho sortudo.

Mickey terá o poder de pintar e remover as fases, enquanto seu parceiro terá em mãos um poderoso controle remoto, que lhe concede domínio sobre a eletricidade para atingir alvos e abrir objetos elétricos. Os jogadores poderão controlar os dois personagens e alterná-los durante a aventura.

O coelho, originalmente criado pela Walt Disney, "nasceu" em 1927, mas devido a uma disputa pelos direitos autorais a Disney perdeu o personagem para a Universal Studios no ano seguinte. Oswald comeou a aparecer em curtas-metragens e também em quadrinhos, com sua aparência gradualmente remodelada da versão original.

Somente em 2006, quase 80 anos depois, os direitos sobre o coelho foram recuperados. Então, Oswald conquistou seu espaço ao lado de Mickey no game.

Além da já aguardada versão para o Wii, a sequência da franquia Epic Mickey faz sua estreia no Xbox 360 e no PlayStation 3. No console da Sony, o jogo será compatível com o PS Move. A ideia, segundo o criador da série Warren Spector, é dar aos players a sensação gestual que define o ratinho, produzido a partir de traços e tintas.

O jogo está previsto para chegar ao Brasil ainda em 2012, no segundo semestre, com tradução para o português, trilha sonora extraída dos filmes da Disney e dublagem original também do estúdio. Os diálogos ficam por conta de Marv Wolfman, da clássica HQ "Crise nas Infinitas Terras", da DC. Informações sobre o preço ainda não foram divulgadas.

Para os fãs do universo Disney, o game promete superar a primeira versão da série, com a inclusão de números musicais, dublagens originais e mudanças na câmera e no gameplay, agora no modo cooperativo. Outra promessa que se delineia é reviver momentos clássicos, além de colocar um dos mascotes mais queridos do mundo sob os holofotes novamente, dessa vez, dos games. Isso sem contar os desenhos animados, brinquedos, gibis e o próprio parque de diversões.

Recordar é viver: homenagem ao blog Canal dos Games

30 de março de 2012 1

Foi com tristeza que recebi essa semana a notícia que o blog Canal dos Games, do meu camarada Diego Guichard, vai entrar em modo stand by. Ou seja, não vai mais receber atualizações e ficará "de molho" para, quem sabe, ser retomado algum dia.

O Canal dos Games sempre foi um blog irmão do Infosfera. De fato, fiz parte da turma que fundou o blog, ainda antes de me formar jornalista - e depois, preguiçosos, deixamos o barco e ficou para o Diego a tarefa de tocá-lo sozinho. Quando já estava consolidado com o Infosfera, voltei como colaborador e escrevi algumas coisas para o Canal, sob o apelido carinhoso de "arqueólogo dos games", cunhado pelo ex-colega Juliano Schuler durante a gravação de um dos extintos gamercasts.

A atual colaboradora do Infosfera, Natália Cagnani, também começou suas colaborações por lá, justamente como indicação minha. Foi um bom tempo de parceria com o Diego que, se não chegou a escrever para o Infosfera, se tornou figura carimbada do nosso também extinto podcast Backup.

Minha contribuição com o Canal dos Games, além de alguns posts replicados do Infosfera, participações no gamercast e vídeos, teve ainda certo conteúdo exclusivo. Essa parte orgulhosamente reproduzo abaixo, em um mega-post de homenagem ao blog - afinal, como diz o título, recordar é viver.

Sobre games os leitores - como já tem sido - sempre vão encontrar alguma coisa também aqui no Infosfera, embora com um foco mais restrito do que a cobertura que era feita no Canal dos Games. E para o Diego desejo toda a sorte e sucesso.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Já que os ingressos acabaram
(19 de outubro de 2006)

Ramon abriu o marcador para o Grêmio/André Crespani, reprodução/clicRBSNo que depender de mim, o Grêmio encosta na nuca do São Paulo, no domingo. Assim como uma enormidade de gente, também não consegui um ingresso para o duelo entre os tricolores. Então, resolvi desafiar meu PlayStation (PlayOne mesmo) para antecipar a partida. O resultado foi uma emocionante vitória gremista por 4 a 3, com direito a expulsão de atleta gaúcho e muito nervosismo, como já é característico nos jogos do Grêmio. O mais engraçado é que eu tô acostumado a vencer com facilidade minhas pelejas no joguinho, mas parece que o video-game percebeu a importância do jogo e não me deixou patrolar o São Paulo, como era meu desejo. No CD, editei as características e nomes dos jogadores do Grêmio para ficarem idênticos à escalação atual, mas a dos outros times continua a mesma de sei-lá-quando o CD foi lançado. A solução é "fazer-de-conta" que os jogadores de cada posição são equivalentes aos dos times de agora e seguir o baile.

Logo no início do jogo, Rômulo cabeceou uma bola na trave. Em seguida, o mesmo Rômulo deu o passe para que Ramon abrisse o placar em favor do Grêmio. Ainda no primeiro tempo o São Paulo empatou com Luís Fabiano (o representante de Aloísio) e o herói do primeiro tempo - Rômulo - marcou o seu.

Na segunda etapa, o São Paulo empatou antes dos 10 minutos, de novo com Aloísio. Com o 2 a 2 no placar, veio a expulsão gremista: Evaldo fez falta pelo lado direito da defesa do Grêmio, perto da grande área, e foi pra rua. Para piorar, na cobrança o goleiro são-paulino Rogério Ceni - ôh goleiro "marvado" - depositou a bola na gaveta, colocando o São Paulo em vantagem.

Mas, por mais "Inacreditável"2 que pareça, pra alegria da nação gremista que acompanhava a partida - composta por mim em sua totalidade - a expulsão fez bem para o Grêmio. Sem Evaldo, coloquei Pereira para compor a zaga com Maidana, retirando Ramon e deslocando um pouco Tcheco no meio de campo. Pois, na nova posição, o meia se destacou; com dribles desconcertantes e muita velocidade marcou dois gols e garantiu a virada no jogo e a vitória gremista.

Na disputa de verdade, domingo, eu nem faço questão de emoções tão intensas, desde que o Grêmio repita o resultado final do teste: vitória sobre o São Paulo. Ah, e, em tempo, só pra tira-teima eu joguei ainda a próxima partida do São Paulo, contra o Figueirense. No comando da equipe catarinense, jogando em casa, consegui um resultado que, se não é o melhor, também não é desastroso para o Grêmio: arranquei um empate, sofrendo outro gol de falta do Rogério Ceni, inclusive.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Se for eleito, eu prometo...
(24 de outubro de 2006)

reprodução/clicRBS Antes que as eleições acabem, ainda dá tempo de conferir o "Desafio Político" que o clicRBS preparou. Num game simples e divertido, o jogador deve escolher seu candidato e cumprir as promessas de campanha, sem permitir que as "tentações" da vida política desvirtuem o eleito.

Após estabelecer suas prioridades (entre educação, saúde e segurança), é só pegar o dinheiro com a população e levá-lo até o objetivo, evitando os vilões no percurso. A dificuldade aumenta um pouco a cada nova obra concluída, mas nada que chegue a assustar.

Para quem quiser testar suas capacidades como representante do povo, é só acessar o game, no site de Eleições.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Sonho de Criança
(17 de novembro de 2006)

Só clássicos!!/reprodução/clicRBS Ter todos os video-games em casa!! Esse é o sonho de qualquer criança apaixonada por joguinhos eletrônicos. E pela possibilidade de tornar esse sonho realidade, a emulação de consoles no computador é um assunto que muito me atrai no que se refere a games. Um PCzinho modesto permite jogar desde as plataformas mais populares do passado - como Atari, Super Nintendo, Mega-Drive ou PlayStation - até plataformas quase esquecidas - como Colecovision ou Odissey (quem se lembra do video-game que tinha um teclado em cima?). Com um computador mais potente então, dá pra emular Nintendo64, Dreamcast, jogos recentes de Arcade (fliperama) e até Play2.

Na foto aí do lado, por exemplo, a tela está divida entre o "Capcom versus Marvel" de arcade, emulado em um MAME32, o "Sonic 2", do Mega-Drive, rodando no emulador Gens, o inconfundível "Donkey Kong Country" do Snes, jogado no Snes9X e o clássico "Super Mario Bros 3" do Nintendinho 8-bits, emulado no VirtuaNES.

Os emuladores são os programas que "simulam" o video-game, e existem vários para cada tipo de console; o melhor mesmo é testar pra saber qual funciona melhor no seu PC. Os arquivos de jogos são chamados de ROMs, exceto para os video-games que utilizam CDs. Nesses casos, os arquivos recebem o nome de ISOS. Aliás, os próprios CDs ou DVDs de jogos podem ser rodados no leitor do PC e reconhecidos pelo emulador, dispensando a ISO.

Se bem configurados, os emuladores alcançam qualidade de som e imagem até melhores que as da TV. Além disso, oferecem uma infinidade de opções extras, como inserir códigos que alteram as características do game ou a possibilidade de salvar e recomeçar o jogo em qualquer ponto, e mais outras barbadas que podem tornar o o desafio mais fácil ou divertido, dependendo das escolhas do player.

Mas o mais legal de tudo, na minha opinião, é a oportunidade de jogar games traduzidos, aplicando nas ROMs os arquivos chamados IPS. Uma mão na roda pra quem não sabe muito (ou não sabe nada) de inglês, principalmente no caso de RPGs e jogos de estratégia. Nada melhor do que poder acompanhar a história em todos os detalhes e descobrir sozinho os segredos do game.

De vez em quando eu vou colocar aqui no blog sugestões sobre emulação. Quem quiser, também pode deixar perguntas aí nos comentários. Por enquanto, a dica preciosa para aqueles que se interessaram pelo assunto é ir no google e fazer uma busca por palavras como emulador, ROM, ISO, IPS. A diversão é garantida.

-----------------------------------------------------------------------------------------

O Perigote das Mulheres
(17 de dezembro de 2006)

Recompensa para o herói/reprodução/clicRBS

Nem Tom Cruise, nem Brad Pitt.

Nem mesmo Zé Bonitinho!

O verdadeiro conquistador feminino é, com certeza, o bigodudo de sangue italiano Mario, dos joguinhos da Nintendo. Sim, porque é incrível como toda menina que curte video-game adora as aventuras do baixinho. Aliás, mais surpreendente ainda é como mesmo as que NÃO apreciam games gostam de jogar os do encanador. Em uma análise mais freudiana, inclusive, é possível que o desejo reprimido das mulheres por encanadores venha a ser considerado o desencadeador desse encanto. Mas não acho que seja muito o caso aqui.

A jogabilidade simples, com objetivo claro, parece uma explicação mais acertada para a atração que o jogo exerce sobre as meninas, em geral sem muita paciência pras frescuras dos jogos de meninos. Mario deve, basicamente, ir avançando ao longo das fases e pulando em cima dos bichinhos. Isso, no entanto, não significa que o jogo seja fácil: são dezenas de estágios, cheios de desafios e segredos, que exigem muito empenho para serem desvendados por completo.

De todos os games do bigodudo, sem dúvida o mais famoso e de melhor aceitação entre as garotas é a primeira aventura para o console Super Nintendo: Super Mario World. No jogo, acompanhado pelo gracioso dinossaurinho Yoshi ("ai, que amor!!!", elas diziam, jogando), Mario cumpre o clichê de heroicamente salvar a princesa aprisionada no castelo do dragão - ou algo parecido - Koopa (Browser, na versão japonesa).

Que se sublinhe, além da colaboração de Yoshi, Mario conta ainda com a ajuda do seu irmão mais alto, mais ágil e igualmente bigodudo, Luigi. Mas, mesmo exibindo um tipo físico mais aproximado aos padrões convencionais de beleza, o irmão de Mário não passa de coadjuvante, sem alcançar a mesma fama do baixinho. Aliás, em épocas nas quais o baixinho da Kaiser é pegador, vai que é exatamente essa a explicação...

Na próxima vamos explicar aqui no Canal dos Games como fazer para enfrentar os desafios de Super Mario World direto no seu PC!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Tá todo mundo louco
(21 de junho de 2007)

Louco solto procurando briga/divulgação/clicRBS Um jogador escapa de uma clínica psiquiátrica e tem que matar os inimigos das maneiras mais grotescas. Esse é o convidativo (pelo menos pra mim) enredo do jogo Manhunt 2.

Mas toda essa "criatividade" pode ser barrada nos consoles da Nintendo e da Sony devido a seu conteúdo, considerado violento. PlayStation, PSP e Wii não rodarão o game se a empresa produtora – a Rockstar Games, mesma produtora do também polêmico Grand Theft Auto – não conseguir a mudança da classificação do jogo.

O game recebeu uma classificação preliminar de conteúdo adulto nos Estados Unidos. De acordo com a agência EFE, esta é a categoria mais restrita concedida pelo Conselho de Classificação do Software de Entretenimento (ESRB, em inglês). Com a resolução, as principais lojas vendedoras de jogos eletrônicos não venderão o Manhunt 2.

O fabricante pode apelar da decisão da ESRB. A Grã-Bretanha, a Irlanda e a Itália já proibiram o game. Mas o presidente da companhia, Strauss Zelnick, demonstrou seu completo apoio ao jogo, e disse que os pais e consumidores deveriam tomar suas próprias decisões, uma vez que tenham informação sobre o produto.

– A equipe da Rockstar tem um jogo que se encaixa perfeitamente com o gênero de horror como estava planejado – disse Zelnick, em comunicado – Traz uma qualidade cinematográfica única e singular do entretenimento interativo, e é uma obra de arte aceitável – completou.

Sem querer que pensem que eu também fugi de alguma clínica psiquiátrica, tô LOUCO pra ver!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Escola usa Mario Kart para ensinar sobre trânsito
(20 de maio de 2009)

Aluna tenta jogar e usar celular de forma simultânea/reprodução

Quer uma demonstração prática de como utilizar o celular enquanto dirige afeta seu desempenho no trânsito? Então vai jogar videogame! Essa é a proposta na escola Vail Christian, no Colorado, Estados Unidos. O estabelecimento está usando o game Mario Kart (foto abaixo), do Wii, da Nintendo, para conscientizar às crianças sobre os perigos do uso do celular ao volante.

Os alunos são convidados a jogar uma partidinha de Mario Kart - utilizando o controle em formado de volante - enquanto enviam e leem torpedos no celular. O resultado é, obviamente, uma série de batidas e escapadas da pista.

Conforme o G1, o projeto faz parte de um concurso nacional de segurança para jovens no trânsito. Além do exercício de distração no videogame, os alunos da escola também têm aulas práticas na "vida real" com karts adaptados para reproduzirem o efeito de dirigir bêbado.

Cara, como eu queria ter estudado em uma escola dessas!

-----------------------------------------------------------------------------------------

Aha-uhu, Nintendo (ainda) é a maior
(18 de junho de 2009)

A melhor durante gerações

Eu já comentei anteriormente que na minha época da polêmica entre a gurizadinho do Super Nes e a do Mega Drive (leia aqui), eu preferia o console da Nintendo. O tempo passou, mas conforme a revista norte-americana "Game Developer" a produtora do Mario Bros segue sendo a maior. No ranking anual - divulgado na edição 2009 da publicação - a Nintendo foi eleita a melhor produtora de games.

Segundo o G1, a pesquisa combina opinião de profissionais da indústria com números do mercado. Foram ouvidos 600 profissionais e analisadas 150 produtoras.

Abaixo, o "top ten":

01 - Nintendo
02 - Blizzard Entertainment
03 - Ubisoft Montreal
04 - Rockstar North
05 - Electronic Arts Canada
06 - Konami
07 - Valve
08 - Epic Games
09 - Electronic Arts Tiburon
10 - Treyarch

-----------------------------------------------------------------------------------------

Homem tatua controle do Nintendinho no braço
(22 de junho de 2009)

reprodução

Eu vivo repetindo que sou um fã da Nintendo. E, em especial, do inesquecível Nintendinho 8-bits. Mas nem eu faria o que fez esse viciado holandês de 33 anos. Conhecido como Metal-Games, o cara mandou tatuar no braço o controle do console clássico da empresa de Mario Bros (segundo comentários aqui no post mesmo, não é bem uma tattoo, mas outra arte que consiste na retirada da pele para uma posterior cicatrização - pior ainda!!).

Conforme o G1, em 20 minutos a arte estava pronta. E o rapaz afirmou que o trabalho doeu menos do que o esperado.

Pode até ser; mas se doeu menos, então doeu. É demais pra mim.

Já vimos um monte de coisas feitas com o controle do Nintendinho (reveja nos links abaixo), mas nada tão radical. E vocês, tatuariam algum controle (ou outra parte de um game) no corpo? Respondam nos comentários.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Richard Stallman: ninguém deveria tocar num Play3
(26 de junho de 2009)

André Crespani

O fundador do movimento pelo software livre, Richard Stallman, fez na quinta-feira, em Porto Alegre - durante o 10º Fórum Internacional do Software Livre (fisl10) - uma palestra na qual falou sobre a liberdade em um sentido amplo, não apenas para softwares, mas para livros, filmes, músicas e games. Durante a apresentação, ele soltou essa sobre o PlayStation 3:

- Ninguém deveria tocá-lo!

O argumento de Stallman é de que, já que os jogos do Play3 não podem ser copiados, o videogame da Sony fere a liberdade dos usuários. Tá bom.

Eu, como não tenho Play3 e ainda gasto horas com games do Super Nintendo, não tenho muito a opinar sobre o assunto. Mas e vocês, usuários avançados de games modernos, o que acham?

Postado por André "arqueólogo dos games" Crespani

-----------------------------------------------------------------------------------------

Controle "Jaiminho" para evitar a fadiga
(1 de julho de 2009)

Sacam o Jaiminho - o carteiro do Chaves? Um controle para games está homenageando o personagem na proposta. A Genius anunciou o Max Fighter 23U - o joystick evita, conforme a empresa, a Lesão por Esforço Repetitivo (LER), graças ao "desenho ergonômico para reduzir a fadiga". Só para lembrar, o Jaiminho sempre fugia do trabalho para "evitar a fadiga".

O controle parece legal; mas o que chama mesmo atenção é a relação com o personagem. O Guilherme Neves, colega do blog Infosfera, foi quem me encaminhou essa.

Para quem se interessou pelo joystick, é só consultar o site.





-----------------------------------------------------------------------------------------

Clássico Asteroids de Atari vai virar filme
(3 de julho de 2009)

O clássico game de 1979 "Asteroids", de Atari, vai virar filme. "Tá, e daí?", você pode estar se perguntando. Games de sucesso resultarem em filmes (nem sempre de sucesso) é um caminho natural. "Resident Evil", por exemplo, tornou-se (embora eu não goste muito) uma série de filmes bem aceitos pelo público.

Bueno, se por acaso você não conhece "Asteroids", vale uma pequena descrição do jogo. Você comanda uma navezinha triangular (suponho que seja uma nave, mas também parece bastante uma paleta rosa para tocar guitarra) e fica girando, enquanto dispara contra borrões coloridos (imagino que sejam os asteróides) que se fragmentam em borrõezinhos menores, que por sua vez se fragmentam... O objetivo é ver quanto tempo você consegue ficar repetindo o processo - e quantos pontos consegue acumular por isso - antes de morrer.

Não pensem que, por esse modo de falar, eu esteja menosprezando o game; é um clássico! Mas a questão é: como uma produtora vai transformar a ação do jogo num enredo cinematográfico?

Segundo o Hollywood Reporter, a Universal Pictures venceu outros estúdios na briga para ver quem teria o direito de fazer o filme. Claro, a história vai ter que ser toda construída, já que o jogo não tem uma narrativa própria. Mateus Lopez será o roteirista, com Lorenzo di Bonaventura como produtor.

Legal, penso eu, seria se tivessem como convidar alguém envolvido na criação original do jogo, para saber o que pensava, qual enredo imaginava para a trama. Do contrário, será só um filme explorando o nome de um game de sucesso, sem ligação real com o jogo. Veremos.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Estagiário treina Seleção do Mundo no PES 2009
(23 de julho de 2009)

André Crespani

Ontem o Thiago "estagiário - Mulé" foi jogar um game lá em casa. Apesar de meu forte serem os jogos da antiga, fizemos um fight no PES 2009. O carinha veio com uma ideia toda malandra, de formar supertimes, selecionando todos os melhores jogadores para colocar em uma mesma equipe.

Eu e o Pé-de-pano (meu outro camarada que estava lá jogando) achamos muito demorado, e resolvemos pegar a Seleção Brasileira (eu) e a Inglaterra (o pé - embora ele tenha convocado o Adriano para o time inglês). Mas deixamos o "Mulé" brincar de fazer seu super selecionado.

O resultado foi, claro, um passeio do estagiário, que lavou a alma ganhando de todo mundo. Mas, mesmo com as vitórias, saiu de lá vaiado porque não queria admitir que estava com a seleção mundial. Não discuto, só deixo para vocês a imagem com o "time" que ele montou, com titulares, reservas e até os jogadores que sobraram do banco.

Olhem a escalação e decidam. Era ou não a Seleção do Mundo?

-----------------------------------------------------------------------------------------

Nerd pede garota em casamento usando jogo do Mario
(22 de outubro de 2009)

Guria adora o Mario (e não perguntem que Mario), até já escrevi aqui no Canal dos Games sobre isso (releia). E usando essa paixão feminina pelo bigodudo, o nerd Brad Smith pediu sua namorada em casamento, nos Estados Unidos.

Para fazer o convite, ele alterou o game Super Mario World, de Super Nintendo, colocando uma barreira no meio da primeira fase, obrigando a garota a entrar pelo cano (no bom sentido). No subsolo, ela encontrou o pedido (em inglês) escrito com as clássicas moedinhas douradas (veja abaixo o vídeo).

A menina respondeu sim - mas sinceramente, não me pareceu muito empolgada, o cachorro parece até mais feliz. De qualquer jeito, já que o Mario nunca "dá uns pegas" na princesa, pelo menos alguém vai pegar alguém graças ao jogo.

Foto: reprodução, YouTube

-----------------------------------------------------------------------------------------

Mais um pedido de casamento usando games - Chrono Trigger
(23 de outubro de 2009)

Sobre a história que postei ontem aqui no Canal dos Games, do sujeito que usou o game do Mario pra pedir a mina em namoro, alguns internautas brincaram perguntando qual seria o jogo na hora de pedir divórcio. Boa pergunta, né?

E o leitor Gokuroro lembrou outro pedido de casamento feito com um hack de game de Snes, dessa vez o Chrono Trigger - que é, aliás, meu RPG preferido (releia aqui). Confira abaixo o vídeo (com texto in english); é meio longo, mas o final é divertido.

E, para opinião nos comentários, já deixo uma pergunta: qual seria o game ideal para um pedido de casamento?

Foto: reprodução, YouTube

-----------------------------------------------------------------------------------------

Super Street Fighter IV pode ter versão para fliperama
(26 de outubro de 2009)

Super Street Fighter IV, a "atualização" do game lançado pela Capcom no começo do ano, deve chegar também para arcades. A novidade contraria o que foi dito antes pela desenvolvedora, que havia previsto o "super" apenas para consoles (PlayStation 3 e Xbox 360).

Conforme um gerente da Capcom, a versão atual roda direto dos PCs dentro dos gabinetes dos arcades. Sendo assim, para disponibilizar a nova versão, bastaria atualizar o jogo na máquina.

Saindo ou não saindo o jogo, percebam a "inversão dos valores" que vigoravam antigamente. Games como SF mobilizavam uma enorme massa aos fliperamas, e o usuário de consoles domésticos ficava esperando ansiosa e esperançosamente por uma adaptação. Agora, o jogo é para consoles, e quem joga arcade espera pra ver se sai ou não nos flipers.

Acho até que hoje não tem mais muita gente que jogue fliperama, não tem a mesma nostalgia. No meu tempo de guri era febre ficar jogando (ou vendo os outros jogarem, no meu caso - já que nunca fui muito adepto de torrar meus poucos pilas nas fichinhas).

A previsão de lançamento do Super Street Fighter IV é março de 2010.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Recordista vence 68 lutas seguidas em Tekken 6
(30 de outubro de 2009)

Eliot Smith-Walters atropelou os adversários em um campeonato de "Tekken 6" em Londres e, além do título da competição, garantiu vaga no Livro dos Recordes. O sujeito - que usou o apelido de Shadow Force - simplesmente venceu 68 lutas na sequência.

No final de semana da disputa, Eliot perdeu apenas 9 rounds, mas nenhuma luta. E o viciado ainda conseguiu 25 vitórias de "perfect" - sem tomar nem um espirro do adversário, sacam?

Não sou muito cobra em jogos de luta, embora goste das historinhas dos personagens. Mas minha noiva manda bem no Tekken - do PlayStation 2, não sei qual versão (o Tekken 6 é de Play3 e Xbox 360). Quem sabe ela faz uma frente.

Comentários facilitados: para quem ainda não percebeu, o blog não está mais exigindo cadastro para comentar. Deixe sua opinião!

Twitter: receba as atualizações do blog. Sigam-nos os bons!
@crespani
@bloginfosfera

Pesquisa diz que sites pornôs são mais seguros do que Facebook e YouTube

30 de março de 2012 2

Uma pesquisa sobre segurança na internet realizada pelo laboratório Kaspersky indica que sites como Facebook e YouTube são mais perigosos do que páginas de conteúdo pornográfico. Conforme o levantamento, os internautas correm mais risco de estarem expostos a links maliciosos nas redes sociais e sites de entretenimento do que em endereços de conteúdo adulto.

O estudo coloca os sites de entretenimento com 31% dos links maliciosos. Em segundo estão motores de busca como o Google, com 22%. Abaixo apenas 1%, com 21%, aparecem as redes sociais. Os sites pornôs têm 14%, e em último conteúdos de publicidade, com 12%.

O levantamento da Kaspersky apontou também os 20 países onde estão a maior parte dos malwares. Juntos eles respondem por 86,4% de todas as hospedagem maliciosas.

Em primeiro está Estados Unidos, com 25,%, seguido pela Rússia, com 14,6%. O Brasil também aparece no ranking, 19ª posição, com 0,3%.

Comentários facilitados: para quem ainda não percebeu, o blog não está mais exigindo cadastro para comentar. Deixe sua opinião!

Twitter: receba as atualizações do blog. Sigam-nos os bons!
@crespani
@bloginfosfera

Twitter e Facebook resgatam Guerra das Malvinas

29 de março de 2012 5

Futuro e passado andam cada vez mais próximos quando se trata do resgate de um dado histórico através das possibilidades que a web oferece. A partir desta quinta-feira, 29, a batalha travada entre Reino Unido e Argentina em 1982 poderá ser acompanhada através do Twitter e do Facebook.

Para traçar a linha do tempo e contar por meio de uma ordem cronológica os principais acontecimentos marcados por 74 dias de conflito e mortes de habitantes da ilha, britânicos e argentinos, especialistas do Museu Nacional da Marinha Real, em Portsmouth, do Museu Submarino da Marinha Real, em Gosport, do Museu de Marines, do Museu da Frota Aérea britânica, entre outros, contribuíram para o desenvolvimento dessa nova perspectiva através das redes sociais.

A reconstrução histórica da Guerra das Malvinas tem o intuito de marcar o 30º aniversário da disputa e, além do conflito, recontar os antecedentes à invasão do arquipélago no dia 2 de abril e o desfecho que termina com a rendição do país em 14 de junho.

Você pode acompanhar os eventos no Twitter através da hashtag #Falklands30.

* Com informações do Royal Navy Submarine Museum.

[Segurança] Aplicativo malicioso de Facebook imita Orkut e promete mostrar quem visitou perfil

29 de março de 2012 6

Um aplicativo malicioso do Facebook está prometendo mostrar aos usuários que visitou seu perfil na rede social. Muito cuidado, trata-se de um golpe, conforme a empresa de segurança "Sophos".

O app, chamado Facebook Profile Viewer, pede acesso ao perfil do usuário. Uma vez liberado, ele envia mensagens sem permissão para os contatos da vítima, incentivando outros a adotá-lo.

Quem caiu no conto precisa remover as mensagens de sua linha do tempo e revogar os direitos concedidos ao aplicativo. O golpe também pode ser relatado como spam ao Facebook.

A funcionalidade de saber quem bisbilhotou o perfil existe no Orkut, mas não há nada similar no Facebook. Então, cuidado com promessas do tipo.

Comentários facilitados: para quem ainda não percebeu, o blog não está mais exigindo cadastro para comentar. Deixe sua opinião!

Twitter: recebe as atualizações dos blogs. Sigam-nos os bons!
@crespani
@naocliqueaqui

VÍDEO: Robô vence torneio de boxe pela segunda vez consecutiva

28 de março de 2012 0

No último fim de semana, os japoneses acompanharam uma disputa de boxe acirrada. Mas quem competia pelo cinturão nos ringues da terra do sol nascente eram robôs humanóides. O já tradicional torneio 'Robo-One' aconteceu em Kawasaki e teve direito a um vídeo com a luta que levou a glória ao campeão GAROO, pela segunda vez consecutiva, e o nocaute ao desafiante Gargoyle Mini.

A competição é anual e reúne robôs esportistas em todo o Japão. Além do cinturão, o vencedor embolsa US$ 12 mil. No entanto, para ganhar, é preciso lutar até a "morte", ou melhor, até onde a bateria ou a estrutura durar. Fotos podem ser vistas ao clicar aqui.

*Via The Verge.

Adaptação de 'StarCraft' para os quadrinhos chega ao Brasil no mês que vem

28 de março de 2012 0

A versão em português das histórias em quadrinhos inspiradas no game de estratégia 'StarCraft', da Blizzard, estarão nas bancas brasileiras a partir do mês de abril.

Com tradução da Panini Comics, representante oficial no Brasil das revistas da Marvel e da DC, autoria de Simon Furman, (Transformers) e ilustração do argentino Federico Dallocchio (Arqueiro Verde), Brian Denham (Homem de Ferro: Hipervelocidade) e Carlos D’Anda (Renegados), a HQ apresenta as sete primeiras edições publicadas nos Estados Unidos, inicialmente em 2009. O gibi traz a saga do grupo de mercenários "Porcos de Guerra" em meio ao território dominado pela Supremacia.

A revista terá o mesmo nome do jogo, mas não se detém ao enredo de 'StarCraft'. Ao contrário, expande o universo e a mitologia do game. A adaptação seguirá o formato americano com capa cartonada, contará com 180 páginas e será vendida por R$ 21,90.

'StarCraft' foi lançado originalmente em 1998 e é um dos jogos de estratégia mais admirados por fãs e gamers do mundo todo.

Acessório transforma iPhone da Apple em telefone antigo de disco

28 de março de 2012 2

Um designer norte-americano criou um acessório para retroceder a tecnologia do iPhone. Chamado de iRetrofone, o dispositivo transforma o smartphone da Apple em um antigo telefone de disco.

Basta acoplar os aparelhos. Para completar a nostalgia, o usuário pode ainda baixar um aplicativo com som da discagem dos números pelo disco e um toque no estilo campainha.

Conforme o "The Sun", o inventor - Scott Freeland, de 43 anos - inicialmente desenvolveu a engenhoca para uso particular. Mas em seguida percebeu o potencial comercial.

- O iRetrofone traz de volta lembranças nostálgicas - afirma.

Olhem bem o aparelho e tentem descobrir o que falta para simular com perfeição um telefone de disco. Acertou quem respondeu o próprio disco!

Comentários facilitados: para quem ainda não percebeu, o blog não está mais exigindo cadastro para comentar. Deixe sua opinião!

Twitter: receba as atualizações do blog. Sigam-nos os bons!
@crespani
@bloginfosfera

Batman ou Wolverine, o que você vê nesta imagem?

27 de março de 2012 19

Acho que todos os leitores sabem que sou muito fã do Batman (basta olhar a camiseta do meu avatar aqui no blog). Mas tenho que admitir que, pela imagem abaixo, é preciso dois batmen para fazer um só Wolverine.

Comentários facilitados: para quem ainda não percebeu, o blog não está mais exigindo cadastro para comentar. Deixe sua opinião!

Twitter: receba as atualizações do blog. Sigam-nos os bons!
@crespani
@bloginfosfera

Madonna responde perguntas de fãs pelo Twitter

27 de março de 2012 0

A proposta partiu do site oficial da estrela: "Madonna entra no Twitter por apenas um dia para responder a perguntas de fãs e celebrar o lançamento do álbum MDNA. Você tem uma pergunta?"

Nesta segunda-feira, 26, os fãs puderem estar mais perto do que nunca da rainha do pop. A partir das 23h (horário de Brasília), a cantora Madonna cumpriu a promessa e já estava online no Twitter para promover o lançamento de seu novo álbum, o MDNA, e responder a perguntas de seus admiradores.

Durante pouco mais de uma hora e meia, através da conta @MadonnaMDNAday e com a hashtag #askmadonna, a diva de 53 anos, contou aos fãs algumas de suas características pessoais, como hábitos alimentares (comer torradas com manteiga, torta de limão e batatas fritas, acompanhadas com uma taça de champanhe), influência musical, o gosto pelo cinema preto e branco e por produções francesas e italianas, além do desejo de aprender hebraico e snowboard.

Entre outras declarações que chamaram a atenção de quem acompanhou, a artista confessou ser fã de Justin Bieber e o deixou um convite a ele para dividir o palco com ela durante sua turnê de apresentação do MDNA se estiverem na mesma cidade. Ainda sobre outras estrelas da música, Madonna também fez referência a Katy Perry, Britney Spears e Lady Gaga.

Na ocasião, a cantora aproveitou para negar apologia ao uso de drogas. A suspeita surgiu a partir de críticas feitas pelo DJ de música eletrônica Deadmau5 no Twitter após o festival Ultra Music, realizado em Miami. Ao aparecer de surpresa junto ao DJ Avicii, Madonna fez menção a "Molly", nome comum do MDMA, ativo químico usado na fabricação de fabricar êxtase. A artista explicou que se referia à canção "Have You Seen Molly?", de Cedric Gervais.

Madonna também demonstrou interesse em visitar o Peru e o Brasil. Aliás, uma fã brasileira perguntou a ela se gostaria de participar de festas no país, e a cantora, prontamente respondeu: - Eu pretendo. Não há como ir ao Brasil sem festejar.

Antes de encerrar, compartilho algumas curiosidades. A conta @MadonnaMDNAday foi criada um dia antes do chat com os fãs. Logo no início, havia mais de 16 mil seguidores, mas ao final da conversa o número, praticamente dobrou, ou quase isso. Até a publicação deste post, Madonna contava com 32.813 seguidores. Além disso, o perfil também entrou nos TTs de Los Angeles.

Perdeu o chat pelo Twitter? Espia como foi o bate-papo com os fãs. Para saber mais sobre o lançamento de seu 12º álbum, clique aqui.

Comentários facilitados: para quem ainda não percebeu, o blog não está mais exigindo cadastro para comentar. Deixe sua opinião!

Twitter: receba as atualizações do blog. Sigam-nos os bons!
@crespani
@bloginfosfera

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...