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Posts na categoria "games memória"

Criadores pedem doações de fãs para lançar sucessor do game Road Rash

26 de abril de 2013 6

Road Rash foi um dos games de corrida de motos mais legais da década de 1990, com versões, dentre outros, para Mega Drive e PSOne. O diferencial do jogo é a total falta de ética dos pilotos, que podem atacar e forçar acidentes para chegar em primeiro lugar. Brutal? Pois agora o estúdio DarkSeas Games quer lançar um sucessor - chamado Road Redemption - e precisa da sua ajuda.

Os criadores querem arrecadar US$ 160 mil no site "Kickstarter". Até o momento mais de 2,5 mil já ajudaram, e a grana chega aos US$ 73,7.

A proposta é lançar o jogo - que começou a ser desenvolvido em 2009 - ainda esse ano, para Wii U, PC, Linux e Mac. Dentre as novidades estão diversos modos de jogo, inclusive online.

No enredo você controla um criminoso em liberdade condicional. É possível ganhar dinheiro para melhorar a moto; e claro, armar-se até os dentes.

Veja o gameplay abaixo:

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Clássicos da geração passada, games Castle of Illusion e Duck Tales terão versões modernas

16 de abril de 2013 4

Dois games marcantes para quem é da geração passada de consoles estão voltando em versões modernas neste ano. "Castle of Illusion", a clássica aventura de Mickey Mouse consagrada no Mega Drive, e "Duck Tales", o jogo do Tio Patinhas para Nintendinho 8-bits (NES) baseado no famoso desenho animado do final dos anos 1980.

Faz dias que eu andava "namorando" o novo Duck Tales, mas achei que não valia postar aqui no blog, porque era um saudosismo meu. Mas agora, em conjunto com o Castle of Illusion, temos uma invasão Disney de 8 e 16 bits.

Enquanto Duck Tales será remasterizado, mantendo muito do game original, mas com gráficos e jogabilidade melhores, Castle of Illusion será refeito do zero, trazendo muitas inovações. Ambos terão versão para XBox 360 e PlayStation 3 (PS3), e ainda PC, no caso de Mickey, e Wii U, no dos "caçadores de aventura". Lançamento previsto para a metade de 2013.

Veja abaixo os trailers:

Mickey Mouse - Castle of Illusion

Duck Tales

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Novo jogo das Tartarugas Ninja chega em junho. Qual o seu preferido? Participe!

15 de março de 2013 10

Cowabunga - como elas diziam na minha infância, não sei se ainda dizem. Um novo game das Tartarugas Ninja tem lançamento marcado pela Activision para junho. "Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows" sairá para PC (Steam), PlayStation 3 (PlayStation Network) e Xbox 360 (Xbox LIVE Arcade) - veja o trailer no final do post.

O título mais recente do quarteto Leonardo, Donatello, Michelangelo e Rafael que joguei foi o "Turtles in Time Re-Shelled", versão refeita do clássico do Super Nintendo. Veja na imagem abaixo a comparação das duas versões, PS3 e SNES, respectivamente.

Já o jogo mais marcante de todos para mim foi o "Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game". Lançado para arcade (ou seja, fliperama), teve uma versão "pioradinha" (mas que eu amava) para o Nintendinho 8-bits (veja abaixo a comparação). Motivo, aliás, para eu encher o saco até ganhar meu Phantom System (um dos NES genéricos) naquela época.

E você, tem algum game marcante das Tartarugas? Qual o seu preferido? Participe nos comentários!

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Pai modifica jogo Donkey Kong para filha poder jogar com a princesa

13 de março de 2013 4

Donkey Kong - na versão clássica, não nas variações do "Country" - consiste em Mario (sim, o mesmo encanador bigodudo da série Mario Bros) tentando salvar a princesa (nesse caso, Pauline), das garras do gorilão. Ou seja, sempre a velha história do herói salvando a donzela. Mas não no hack feito pelo desenvolvedor Mike Mika. Ele alterou o jogo para que a princesa seja a heroína - tudo para agradar a sua filhinha de três anos.

A ideia surgiu pelo desejo da garota em usar o personagem feminino. Ela estava acostumada e jogar com Toadstool em Super Mario Bros. 2, e esperava poder fazer o mesmo em Donkey Kong. Vendo a decepção no rosto de sua menininha, o pai resolveu modificar o jogo, usando como base a versão do Nintendinho 8-bits (NES).

O resultado pode ser conferido no vídeo abaixo:

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Atualização de Street Fighter X Mega Man inclui passwords e novo personagem secreto

24 de janeiro de 2013 0

Enfim saiu a tão esperada (por mim, pelo menos) atualização de Street Fighter X Mega Man, game que comemora os 25 anos de duas das franquias mais importantes e queridas da Capcom. As novidades incluem password no melhor estilo clássico do jogo do robozinho azul, além de um novo personagem. O game é para computador e tem download gratuito no site da empresa.

Eu tentei ir até o final na versão anterior, mas simplesmente não dava, porque exigia muito tempo livre. Sem método para salvar, ou qualquer forma de continuar do ponto onde se parava, era preciso terminar de uma "sentada" só. Agora os passwords permitem retomar uma partida anterior.

>> Leia também: Games memória - tudo sobre Street Fighter

Outras novidades são as correções de alguns bugs, e a inclusão de um novo chefe "secreto". Secreto entre aspas porque é óbvio que se trata de Sagat, único chefão da versão mais tradicional - SF II - que não estava no game. Além disso, no final do vídeo que mostra as novidades (veja abaixo), pode-se notar o grito de "Tiger Uppercut" (golpe característico do lutador de tapa-olho).

Como dito no post anterior sobre Street Fighter X Mega Man, o game foi criado e desenvolvido por um fã chamado Zong Hui, conhecido como Sonic, com trilha sonora de Luke Esquivel, o A_Rival. A jogabilidade e os gráficos seguem os Mega Man (ou Rock Man) no Nintendinho 8-bits.

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Capcom lança hoje game Street Fighter X Mega Man para download gratuito

17 de dezembro de 2012 0

Duas das franquias mais famosas da Capcom (e de toda a história do videogame, por que não?) estão reunidas em um jogo lançado nesta segunda-feira. Street Fighter X Mega Man está disponível gratuitamente para download no site da empresa - não é preciso fazer login.

O game foi criado e desenvolvido por um fã - Zong Hui, conhecido como Sonic, com trilha sonora de Luke Esquivel, o A_Rival - e "abraçado" oficialmente pela Capcom. O objetivo é comemorar os 25 anos das duas séries, completados em 2012.

>> Leia também: Games memória - tudo sobre Street Fighter

A jogabilidade e os gráficos seguem os clássicos jogos de Mega Man (ou Rock Man) no Nintendinho 8-bits, em cenários de Street Fighter, devidamente adaptados. Elementos como o cão Rush estão presentes, e os personagens do game de luta entram como chefões das fases, com seus golpes característicos (o monstrengo verde brasileiro Blanka é um deles - imagem abaixo). Como tradicionalmente ocorre em Mega Man, ao vencer um chefe o jogador assume o "poder" dele. Pelo que andei lendo, ainda tem um chefe secreto (deve ser o Akuma).

Essa não será a primeira vez que Mega Man solta um hadouken. Quem acompanhava a franquia Mega Man X, no Super Nes, sabe que a arma secreta do primeiro jogo era justamente a "bolinha de energia" de Ryu - e no segundo o shouryuken de fogo, de Ken. Além disso, o robozinho azul já se pegou na porrada com os personagens de SF em games como "Marvel versus Capcom".

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Erros na Google e fiascos da Apple, é o fim do mundo no Fora do Ar # 013

28 de novembro de 2012 0

Nessa semana o bloco do Infosfera no Fora do Ar está cheio de indícios de que o fim do mundo é mesmo mês que vem. Afinal, quem está acostumado com falhas em gigantes amadas como Google e Apple?

A pauta traz os cinco fiascos da Apple em 2012 - mapas do iOS, iPad novo sem novidades, queda nos serviços FaceTime e iMessage, demissão de Scott Forstall e o famigerado conector Lightning - além de uma crítica à empresa feita justamente por seu cofundador Steve Wozniak. Woz chegou a dizer que a Microsoft anda mais criativa que a maçã.

Também está no programa o bug na Google que atingiu todos os serviços nessa semana, e algumas explicações a respeito. Google e Apple dando problema, será um apocalipse zumbi?

Para finalizar, uma chamada do videogame em formato de Pac-Man que tem na memória esse e outros clássicos da Namco da era de 8-bits.

Ouve aí:

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Videogame em formato de Pac-Man tem coleção de jogos clássicos da Namco

23 de novembro de 2012 2

Um videogame muito estiloso tem o formato do personagem Pac-Man e traz na memória jogos clássicos da empresa Namco. A coleção, além do próprio "come come", tem títulos conhecidos como Galaga, Dig Dug e Xevious, todos lançados para arcade e consoles na geração 8-bits.

O aparelho é ao mesmo tempo console e controle, e funciona "plug-and-play" - basta conectar na televisão. Um destaque é o desafio "Pac-Man 256 Stage", no qual o jogo começa na fase 256, última do game (e eu nem sabia que Pac-Man tinha final). O artigo está sendo vendido online por US$ 24.99.

Abaixo, a lista completa dos jogos:

Pac-Man
Pac & Pal
Pac-Man Plus
Super Pac-Man
Galaga
Dig Dug
Bosconian
New Rally X
Galaxian
Xevious
Mappy

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As armas "Nexus" da Google para a guerra dos gadgets e uma ameaça de trollagem - papo de tecnologia no Fora do Ar # 009

31 de outubro de 2012 4

Depois do Surface, da Microsoft, e do iPad mini, da Apple, nessa semana foi a vez da Google anunciar suas "armas" para a guerra dos gadgets e ser pauta no bloco do Infosfera no Fora do Ar. Três modelos de Nexus, um smartphone, um tablet e um "mini" tablet - Nexus 4, Nexus 10 e um novo Nexus 7, respectivamente. Todos os modelos vem com a nova versão do sistema operacional Android, a 4.2, apelidada de Jelly Bean (seria a nossa jujuba?).

As novidades Google chegam ao mercado nos Estados Unidos, Canadá, Austrália, Reino Unido, França, Alemanha e Espanha no dia 13. Preços:

Nexus 4
8GB - US$ 299
16GB - US$ 349

Nexus 10 (versão com 3G)
16 GB - US$ 399
32 GB - US$ 499

Nexus 7
32GB - US$ 299

A conversa ainda teve elevadores que caem de mentirinhaDino Crisis na série "Games memória" e o game troll master Cat Mario. Falando em trollar, um pouco mais sobre as origens do termo e uma ameaça de trollagem feita pela apresentadora Michelle Raphaelli.

>>>Ouve aí clicando aqui

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Games memória: Dino Crisis - tomando um baita susto do tiranossauro

29 de outubro de 2012 3

Um bicho que eu gosto desde pequeno é dinossauro. Não que eu vá querer ter um de estimação em casa, para fazer carinho, mas desde guri gosto de ler sobre dinos, colecionar objetos e, claro, jogar games com os répteis pré-históricos. Uma das minhas séries preferidas é Dino Crisis, do primeiro PlayStation - hoje conhecido como PSOne.

Dino Crisis, de certa forma, foi o game que me apresentou àquela geração de consoles. Lembro bem quando fui jogar na casa de um primo, e levei um cag#ço inesquecível. Ele estava perto daquela cena em que o tiranossauro arrebenta o vidro da sala e enfia o focinho, tentando fazer uma boquinha com o personagem (veja abaixo - se quiser ir direto ao que importa, avance o vídeo até 2:30). Meu primo me entregou o controle e não avisou nada, até que, tudo aconteceu: o vidro estourando, o controle do Play vibrando sem parar, o bicho tentando me morder, eu disparando como uma louca (a protagonista é uma mulher, por isso digo louca), e enfim o grandão desistindo e indo embora.

Baita susto! Ou seja, virei fã. Claro que hoje as animações dos games evoluíram absurdamente, mas aquela cena segue sendo das minhas preferidas, e ainda me acelera o coração quando entro naquela sala e fico esperando o ataque do tiranossauro.

Dino Crisis 1 foi lançado em 1999, pela Capcom, mesma empresa do Resident Evil. A lógica dos dois games é, inclusive, muito parecida, com a diferença de que, no primeiro, os zumbis lerdos são substituídos por dinos (em geral, velociraptores) ágeis e rápidos. Além da presença do réptil gigante...

Na trama, o jogador controla a protagonista Regina tentando resgatar o cientista Edward Kirk. O sujeito inventou uma coisa chamada Third Energy, que permite realizar viagens no tempo, e que acabou enchendo o lugar de dinossauros. Regina é acompanhada por dois sobreviventes do seu time - Gail e Rick - que, ao longo do jogo, vão obrigando a garota a tomar decisões sobre os caminhos que seguirá na história, o que implica em diversos enredos diferentes e três possíveis finais, com mudanças no time de sobreviventes.

No ano seguinte foi lançado Dino Crisis 2. Com relação à jogabilidade do primeiro, nesse o jogador tem muito mais munição, não precisando economizar na hora de atirar. Também introduziu diversos elementos como missão de tiro a bordo de um jipe (lembra a cena de Jurassic Park) e novos dinos, inclusive em ambientes aquáticos.

Em Dino Crisis 2 se controla Regina ou Dylan (o loiro soltando a bala nos raptores na imagem ao lado), dependendo da missão. O jogo se passa no local onde uma cidade, Edward City, foi mesclada com uma selva pré-histórica devido à má manipulação da Third Energy. A trama envolve complexidades temporais, com personagens descobrindo acontecimentos de seus futuros - não vamos soltar spoiler.

Particularmente, eu prefiro o primeiro, mais difícil e mais assustador. O segundo, no entanto, também é ótimo, sobretudo pela grande variedade de dinos para apreciar. Além dos dois games do PSOne, Dino Crisis teve outros jogos, inclusive um - dizem - fracassado Dino Crisis 3 no XBox (nunca joguei).

A série original foi relançada para PS3, para ser adquirida pela PlayStation Network (PSN), mas sem reedição gráfica ou qualquer melhoria. Mesmo assim, ainda hoje eu indico muito para quem gosta de dinossauros e sustos.

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